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 Jeux de société - Kero
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Jeux de société - Occasion - Kero

31,50 €
25,20 € Économisez 20%
TTC
Juin 2471, Le kérosène, KERO, est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Le kérosène - KERO – est l'or noir de ce 25e siècle crépusculaire. Deux tribus en quête de survie rivalisent d'audace et de vitesse pour conquérir des territoires inexplorés.
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Produit d'occasion en très bon état. Cartes protégés. Étiquette blanche sur la boite.

ATTENTION : Manque le pion 1er joueur.

Quantité
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-- Juin 2471 --
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Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. 
Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien.
Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche.
Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources...
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Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner.
Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne.
Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Vous croisez sur votre chemin des Tuareks toujours prêts à vous donner un coup de main. En général, ils sont sympas, mais il vaut mieux les avoir de son côté.
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Gérer votre KERO, récoltez de nouvelles ressources, explorez de Nouvelles Terres et sauvez votre clan.
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Contenu :
  • 1 plateau de jeu
  • 8 dés de ressource
  • 39 cartes
  • 10 tuiles Pouvoir Permanent
  • 27 jetons Jerrycans
  • 17 tuiles Tuareks
  • 12 Nouvelles Terres
  • 2 sabliers camion-citerne
  • 14 pions Explorateurs en bois
  • 1 jeton 1er joueur
  • 1 règle du jeu
  • 1 schéma de rangement du jeu

Atouts du jeu

Un univers graphique original rempli de paysages désertiques et colorés.
2 sabliers de 16cm au design exclusif de camion-citerne dans chaque boîte.


Une mécanique de jeu unique alliant chance et stratégie :
• Gestion, décision en temps réel
• Lancer de dés façon « stop-ou-encore »
• Placement de pions et majorité
• Collection de cartes


Amusez-vous à gérer votre temps en lançant vos dés et en faisant le plein du sablier de votre adversaire !

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Produit d'occasion en très bon état. Cartes protégés. Étiquette blanche sur la boite.

ATTENTION : Manque le pion 1er joueur.

HURKER01MLOCC
1 Article

Fiche technique

Âge
à partir de 9 ans
Nombre de joueurs
2
Durée d'une partie
30 min à 1h
Langue
Français
Thème(s)
Science Fiction
Mécanisme(s)
Dés, Risque
Éditeur
Hurrican Games
Auteur(s), Créateur(s)
Prospero Hall
Illustrateur(s)
Piero
Norme CE
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Danger d'étouffement.

Références spécifiques

EAN-13
7612577020010
Utilisé
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