Jeux de société - Time Bomb Evolution
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Jeux de société - Time Bomb Evolution

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TTC
Coupez vite. Coupez encore. Coupez mieux. Moriarty a piégé plusieurs monuments de la ville de Londres. Sherlock n'a pas le choix: elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi le pays sombrera dans le chaos.
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Coupez vite. Coupez encore. Coupez mieux.

Une fois encore, Moriarty a piégé plusieurs monuments de la ville de Londres. Sherlock n'a pas le choix: elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la capitale et le pays sombreront dans le chaos. Mais cette fois ci, Moriarty a mis tout son génie dans l'élaboration de nouvelles bombes aux effets surprenants !
Londres, 1890. Alors que la nuit tombe sur la ville, un fiacre traverse le brouillard et fait s’écarter les passants dans un tonnerre de sabots et de cris. À son bord, Sherlock Holmes tapote sa montre à gousset et regarde pensivement la silhouette de Big Ben surplombant la Tamise. « Je vais te sortir de là, mon ami », dit-elle avec un soupçon d’inquiétude dans la voix. Moriarty, cette fois, a imaginé la pire des machinations. Elle va détruire l’ensemble des monuments les plus emblématiques de la ville. Buckingham Palace, l’abbaye de Westminster, le British Museum… tous sont sous la menace de puissants explosifs, programmés pour se déclencher à minuit avec l’ultime chant de Big Ben. Le génie criminel a lancé ce terrible défi à Sherlock Holmes. Le brillant détective doit neutraliser chaque bombe avant qu’elle n’explose, ou bien Moriarty pourra semer à loisir le chaos dans toute l’Angleterre

Time Bomb revient dans une version "Evolution" !

Redécouvrez l'exceptionnel Time Bomb dans une version "Évolution" qui s'adresse aussi bien aux apprentis Sherlock qu'aux Moriarty confirmés.
Bluff et déduction sont indispensables et nécessaires pour localiser les nouvelles bombes, aux effets aussi variés que spectaculaires ! 6 types de bombes différentes disposant chacune d'un pouvoir particulière pour donner encore plus de fil à retordre à Sherlock !
Les parties sont plus fun et tendues que jamais: à vous de deviner quels sont vos alliés autour de la table !
Votre victoire ne tient plus qu'à un fil. Allez-vous couper le bon ?

Contenu :

  • 6 cartes Rôle, 36 cartes Câble, 6 cartes Numéro, 1 jeton Pince Coupante articulée, 1 carte Pince Coupante, 6 jetons Compte-tours, 1 livret de règles et 1 feuillet "Variante Évolution". cartes Rôle (61x112mm
  • 36 Cartes Câbles (61x112mm)
  • 6 cartes Numéro
  • 1 Jeton Pince Coupante articulée
  • 1 carte Pince Coupante
  • 6 Jetons Compte-tours
  • 1 Livret de règles
  • 1 feuillet qui présente la variante Évolution

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2 Produits

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
4 à 6
Durée d'une partie
moins de 30 min
Langue
Français
Thème(s)
Victorien
Mécanisme(s)
Objectifs secrets, Rôles
Éditeur
Iello
Auteur(s), Créateur(s)
Yusuke Sato
Illustrateur(s)
Biboun

Références spécifiques

EAN-13
3760175516689
Neuf
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