Jeux de société - Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre
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Jeux de société - Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

14,90 €
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Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir.

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Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.
Chaque nouvelle affaire représente un défi unique, dont les niveaux de difficulté ajustables permettent de contenter tous types de joueurs. Dans « L’Appel du Tonnerre », Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938) et « La Peur qui Rôde » (1923).
Contenu :
  • 69 cartes
  • 1 livret de règles
LDOAN02
1 Produit

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
1
Durée d'une partie
moins de 30 min
Langue
Français
Thème(s)
Littérature, Polar
Mécanisme(s)
Déduction, Solitaire
Éditeur
Edge
Auteur(s), Créateur(s)
Yves Tourigny
Illustrateur(s)
Yves Tourigny
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