C'est une drôle de pyramide que notre pharaon a fait construire pour sépulture : de longs couloirs jalonnés de portes secrètes conduisent à la salle du trésor, gardée par trois sphinx imposants. Sans les bonnes cartes-sphinx, impossible de parvenir au trésor et de s'en emparer.
Suivez les conseils des momies, collectionnez les cartes-sphinx dans les couloirs et surmontez les obstacles que représentent les sphinx. Vous pourrez alors parvenir au trésor légendaire !
But du jeu :
Le gagnant est celui qui, à l'aide des bonnes cartes-sphinx, réussit à vaincre les sphinx et parvient à la salle du trésor située au milieu du plan de jeu.
Déroulement du jeu :
Avant chaque partie, les sphinx sont mélangés et posés sur les six cases du plan de jeu où figure un petit sphinx : trois devant la salle du trésor et trois dans les salles du temple.
Chaque tour se compose de trois actions par joueur. Il lance ses trois dés et avance son pion du nombre indiqué par chacun des trois dés.
Beaucoup de choses se passent dans la pyramide :
Permuter les sphinx : si un dé indique deux symboles représentant des serpents, le joueur doit permuter un sphinx placés devant la salle du trésor contre un sphinx dans les salles du temple.
- Les portes secrètes : Si une action se termine sur une des 2 cases situées à côté d'une porte secrète, le joueur doit presser son pion et se retrouver de l'autre côté du mur.
- Les cases spéciales : Si un joueur passe ou termine sur une "case carte-sphinx", il peut prendre dans la pioche la carte-sphinx correspondante. S'il en dispose déjà, il doit la remettre dans la pioche. Si un pion arrive ou passe sur une case-momie, il peut aussitôt soulever un des six sphinx et regarder sa couleur.
Voler des cartes sphinx : si un joueur dépasse un autre pion, il peut voler à son propriétaire une carte-sphinx.
Fin du jeu :Si un joueur pense connaître les couleurs des trois sphinx gardant la salle du trésor, et s’il est en possession des cartes -sphinx correspondantes, il peut avancer jusqu'à eux.
Il déplace son pion sur la case-trésor et pose trois de ses cartes sphinx devant lui, pour indiquer ainsi les trois couleurs dans l'ordre. II regarde les trois sphinx et compare les couleurs avec celles des cartes-sphinx qu'il vient de déposer. Si les couleurs correspondent, dans l'ordre, il a gagné la partie. Sinon il perd ses cartes et recommence du début.
Contenu :
- 1 plan de jeu
- 11 portes secrètes
- 11 socles pour les portes secrètes
- 4 pions (représentant des chercheurs)
- 6 sphinx
- 6 petites cartes de couleurs
- 3 dés
- 24 cartes-sphinx (de six couleurs différentes)
Produit d'occasion en bon état.
Un des dé bleu à 6 faces classiques à été remplacé par un dé rouge aux faces classiques.