Jeux de société - Stranger Things - Le monde à l'envers
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Jeux de société - Stranger Things - Le monde à l'envers

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Stranger Things : Le Monde à l'Envers est un jeu coopératif dans lequel 2 à 4 joueurs jouent le rôle des protagonistes de la série.
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Stranger Things - 6 novembre 1983 - Hawkins, Indiana.

Après une longue séance de jeu de rôle de 10 heures, le jeune Will Byers disparaît alors qu'il se promène à vélo dans les champs situés entre Cornwallis et Kerley, ou, comme l'appelle son groupe d'amis, Mirkwood. Cet événement effrayant déclenche une série de phénomènes étranges dans leur petite ville.
Le suicide inexplicable de Benny Hammond, des appels téléphoniques étranges et des lumières vacillantes dans la maison des Byers, la prétendue fugue de Barbara Holland et l'apparition soudaine d'Eleven, une jeune fille au crâne rasé et aux pouvoirs paranormaux, qui serait liée au suspect Laboratoire national Hawkins. 
Peu à peu, de nouvelles pièces de ce mystère surnaturel commencent à se dévoiler, bouleversant à jamais la vie de certains habitants de Hawkins.

Stranger Things : Le Monde à l'Envers - Retrouvez l'ambiance de la fameuse série. 

Stranger Things : Le Monde à l'Envers est un jeu coopératif dans lequel 2 à 4 joueurs jouent le rôle des protagonistes de la série. Au début de la partie, les joueurs choisissent un personnage et l'une des deux saisons à jouer, chacune ayant son propre plateau, ses propres actions et ses propres jeux de cartes.
Les personnages utilisent des cartes Action pour se déplacer dans les lieux emblématiques de Hawkins, obtenir des jetons, contrôler leur peur et battre la valeur des piles de jetons afin de rassembler des alliés, d'échapper à une agence gouvernementale secrète, d'aider Eleven et d'être aidés par ses pouvoirs, et de combattre les horreurs qui viennent du Monde à l'Envers.
Les joueurs actions au cours d'une série de tours jusqu'à ce qu'ils atteignent leur jusqu'à ce qu'ils atteignent leur but ultime : arrêter les forces du Monde à l'Envers et sauver Will... ou se faire terroriser en essayant.
Contenu :
  • 6 figurines Personnage
  • 5 figurines Ennemi
  • 1 marqueur Onze
  • 2 silhouette Patrouilles
  • 2 socles en plastique
  • 1 plateau recto-verso
  • 6 fiches Personnage
  • 131 cartes
  • 4 marqueurs Peur
  • 77 pions
  • 1 livret de règles

CMNSTG01FR
1 Article

Fiche technique

Âge
à partir de 12 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée d'une partie
1h à 2h
Langue
Français
Thème(s)
Fantastique, Télévision, Horreur
Mécanisme(s)
Coopératif
Éditeur
Cmon
Auteur(s), Créateur(s)
Rob Daviau
Illustrateur(s)
Giovanna BC Guimarães, Henning Ludvigsen
Neuf

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