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Le jeu met en scène une aventure préhistorique : les joueurs incarnent des tribus d’hominidés (tels que les « Cro-Magnon ») et, pour progresser vers l’« Homo sapiens », ils doivent relever différentes épreuves de communication et d’expression.
Cro - Magnon
À tour de rôle, un joueur devient « actif » et pioche une carte « Koassa ? ». Il utilise l’un des modes de communication pour faire deviner un mot à ses coéquipiers ou aux autres joueurs (mime, pâte à modeler, langage réduit, dessin au charbon).
Il lance la toupie pour déterminer une contrainte ou un temps, et tente de faire deviner autant de mots que possible avant l’arrêt de la toupie.
Chaque mot deviné permet d’avancer son pion, et les autres joueurs peuvent également avancer s’ils ont deviné.
Le jeu est structuré autour de quatre «Âges»/phases :
Mime, onomatopées, bruitages, toucher.
Modelage avec la pâte à modeler (sans mimes ni bruitages).
Langage primaire (avec un vocabulaire limité fourni).
Dessin au charbon (interdit de parler, mime ou écrire).
Le premier joueur (ou équipe) à atteindre la case arrivée — c’est-à-dire à accomplir l’évolution jusqu’à Homo sapiens — remporte la partie.
1 toupie.
Fiche technique
Références spécifiques