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Le but est de récolter des éléments (ex : les différentes clés) puis d’atteindre la « Crypte aux cauchemars » pour gagner.
Les joueurs avancent sur un plateau, collectent des objets (souvent des clés ou éléments analogues), répondent à des défis ou tirent des cartes « Temps » ou « Destin ».
Le support vidéo (ou audio) active des événements, intervient avec le Baron Samedi qui donne des ordres ou impose des punitions aléatoires.
Fiche technique
Références spécifiques