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Jeux de société - Love Letter
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Jeux de société - Love Letter

12,00 €
TTC
Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.

Quantité

Gagnez la confiance de la Princesse en devenant son confident

La Princesse est à la recherche d'un partenaire idéal et d'un confident pour l'aider dans ses fonctions royales lorsqu'elle accédera un jour au trône. Vous devez prouver votre valeur et gagner sa confiance en enrôlant des alliés, des amis et la famille de la Princesse pour lui porter une lettre d'intention. 

Un jeu de cartes minimaliste venu du Japon

Dans ce jeu de cartes rapide d'une vingtaine de minutes, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez avec vos concurrents pour que vos missives soient livrées à la Princesse. Malheureusement, vous dépendez de nombreux intermédiaires pour livrer votre message.

En jouant les cartes une à la fois, les joueurs utiliseront les capacités de ces personnes clés dans la vie de la Princesse pour déjouer leurs adversaires et réussir à livrer leur lettre. Les joueurs doivent utiliser les compétences spéciales de chaque personnage pour éviter d'être pris et réussir à livrer leur lettre à la princesse. Le joueur qui atteint le nombre de jetons de faveur fixé en début de partie (différent selon le nombre de joueurs), remporte le jeu et devient le confident de la Princesse.
Love Letter se joue sur plusieurs tours de jeu. Chaque ronde se termine de deux manières différentes : 
  • lorsque le jeu s'épuise
  • lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur dans la ronde

Les dix personnages et leurs effets

  • La Princesse : Quittez le tour si vous devez la jouer.
  • La Comtesse : Vous devez impérativement la jouer si vous avez le Roi ou un Prince.
  • Le Roi : Échangez votre main contre celle d'un autre joueur.
  • Le Chancelier : Piochez et remettez deux cartes sous le paquet.
  • Le Prince : Défaussez votre main et piochez à nouveau.
  • La Servante : Les autres cartes n'ont pas d'effet sur vous jusqu'au prochain tour.
  • Le Baron : Comparez votre main avec celle d'un autre joueur.
  • Le Prêtre : Regardez la main d'un autre joueur.
  • La Garde : Devinez la main d'un autre joueur.
  • L'Espionne : Gardez un pion Faveur si personne ne joue ou défausse une carte Espionne.

Une nouvelle version éditée par Z-man Games

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Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
2 à 6
Durée d'une partie
10 min
Langue
Français
Thème(s)
Renaissance
Mécanisme(s)
Bluff, Mémoire, Déduction
Éditeur
Zman Games
Auteur(s), Créateur(s)
Seiji Kanai
EAN
841333131272
Pays de Provenance
Chine
Norme CE
Symbole CE

Références spécifiques

EAN-13
841333131272
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