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Echappez au labyrinthe du temple maudit!
Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible.
Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!!
60 défis répartis en 4 niveaux pour tous âges vous promettent de riches moments de remue-méninges!
Contenu :
Jouer L'Aventurier stimule les compétences cognitives suivantes : Intelligence Spatiale, Perception Visuelle, Planification, Résolution de Problèmes
Choisissez un défi et placez les pièces du jeu tel qu’indiqué.
Faites glisser les salles du temple et déplacez votre Aventurier.
Si vous parvenez à gravir les marches vers la lumière du jour, c’est gagné!
Fiche technique
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