Jeux de société - Intrigue
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Jeux de société - Intrigue

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Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.
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Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.

Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !

Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie. 

Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !

Contenu :

  • 5 plateaux joueurs
  • 40 jetons
  • 150 billets
  • règle du jeu

JINT
4 Produits

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
3 à 5
Durée d'une partie
30 min à 1h
Langue
Français
Thème(s)
Renaissance
Mécanisme(s)
Négociation, Bluff
Éditeur
Gigamic
Auteur(s)
Stefan Dorra
Illustrateur(s)
Clément Masson
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