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Jeux de société - Intrigue
Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.
Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !
Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
Contenu :
- 5 plateaux joueurs
- 40 jetons
- 150 billets
- règle du jeu
Fiche technique
- Âge
- à partir de 14 ans
- Nombre de joueurs
- 3 à 5
- Durée d'une partie
- 30 min à 1h
- Langue
- Français
- Thème(s)
- Renaissance
- Mécanisme(s)
- Négociation, Bluff
- Éditeur
- Gigamic
- Auteur(s)
- Stefan Dorra
- Illustrateur(s)
- Clément Masson
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